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[彬彬济济网] 手把手教你拯救“沙漠唇”

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沙包(7级)
 楼主|26 分钟前 |   使用道具 举报 只看此人 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  满足有能力为自己需求付出代价的人的需求  这句话看上去相当拗口,手把手教说简单一些,就是用户为某个需求,必须付出相应的代价。

用户对于手游小额付费的不抵触,救沙再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,救沙那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。而纵观这一年多来的更新内容,漠唇可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,漠唇主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。

手把手教你拯救“沙漠唇”

玩王者荣耀相当于一种社交活动,手把手教玩得好的人会被打上“这人玩王者荣耀很溜”的标签,手把手教通过微信、QQ等连接线上跟线下的社交平台的传播,从而能够将这个标签带入到现实生活中。 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、救沙跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。更巧的是,漠唇和当年的QQ一样,漠唇《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

手把手教你拯救“沙漠唇”

 而在玩家付费比例方面,手把手教在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,救沙已经积累了相当的用户之后,救沙《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。

手把手教你拯救“沙漠唇”

所以,漠唇从五月份至今,漠唇《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。

4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,手把手教并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,手把手教所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。原生态定制设计开发一个网站总结来需要三个步骤,救沙步骤一:救沙页面设计,参与人设计师,这步骤再细分还会分交互设计,美工创意设计,总的都要设计,由设计师根据商务人员从客户那索取到的网站需求进行页面设计构思,包括从网站风格、色系色调整体布局先设计一版首页效果给客户看,确认后进行其他内页设计给到客户一一确认,签署确认书。

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