登录 1秒注册

彬彬济济网

搜索
站长论坛»主页 首页 射击游戏 >【人民记忆:百年百城】库车奔小康
查看: 9
回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[彬彬济济网] 【人民记忆:百年百城】库车奔小康

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
沙包(7级)
 楼主|26 分钟前 |   使用道具 举报 只看此人 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

俗话也说,人民好事不出门,坏事传千里。

4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,记忆也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,记忆他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。最终他们做出了选择,百年百城奔但其实做出选择的并不是他们,百年百城奔而是用户,他们唯一需要选择的,就是到底是跟着用户的需求走,还是要强行改变用户的习惯来适应他们,最终他们选择了第一种,并且在后来的无数次的选择当中,都坚持选择了跟着用户的需求走这一个选项。

【人民记忆:百年百城】库车奔小康

 而也是在2015年的第三季度左右,库车康英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,库车康此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,人民虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,人民但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。而且,记忆MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,记忆MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

【人民记忆:百年百城】库车奔小康

document.writeln('关注创业、百年百城奔电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。同时,库车康各种各样的《王者荣耀》赛事、库车康直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。

【人民记忆:百年百城】库车奔小康

2016.8.23新增多套自定义出装方案,人民BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。

记得张小龙好像说过,记忆好的游戏应该是玩完即走的。但是B2B业务不同,百年百城奔它一定是低频的,一定比B2C低。

比如我们投资的中农网是做糖交易的,库车康其实糖这个产业上游已经高度集中了,库车康但为什么我们还能做成呢?就是因为在产业下游有数不清的糕点厂、饮料店,它们都需要卖糖,所以这个B2B才能做成。05B2B一定让一部分小B先富起来,人民B2B做不了大蛋糕,人民更善于切蛋糕B2C可能会导致产生新的需求,比如说对于骑车的人,免费便宜的共享单车可能让不骑车的人变成骑车的,但B2B不一样,它不会把一个行业的蛋糕做大,它和B2C不一样。

问题八:记忆B2B信息流、记忆物流、资金流单点突破,不求三点都赚钱传统的B2B业务,往往是黑箱操作,将信息成本,物流成本,资金成本等混合在一起,然后以最终的价格来体现。所以不要纠结自营还是平台,百年百城奔客户利益第一。


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 1秒注册

站长论坛积分规则

辽ICP备1717053号-2|Archiver|手机版|小黑屋| 站长论坛

GMT+8, 2024-06-01 , Processed in 0.295106 second(s), 188 queries .

Powered by 彬彬济济网

© 本站内容均为会员发表,并不代表本站长论坛立场!XML地图谷歌xml

返回顶部